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【推荐收藏】元界40年发展简史

imtoken最新app下载 2024-01-26 05:10:02

中鲸元宇宙

中央鲸元宇宙

2022-09-22 15:17 广东

罗马不是一天建成的,Metaverse 也不是。

面对扑面而来的元宇宙概念,很多人还是一头雾水。 如果我们把眼界放高一点,看看近40年的时间线,或许能更清楚地看到元宇宙。

01

1984 年:贾伦·拉尼尔 (Jalen Lanier) 出席

“虚拟现实”概念

“虚拟现实”一词最早由美国技术专家Jaron Lanier于1984年提出,同年他创立了第一家VR创业公司VPL Research。

图 | 杰伦拉尼尔

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在他提出这个概念之前,一些与VR相关的技术已经被科学家研究探索多年。 拉尼尔用VR这个词来概括这项技术,并成功地用耳机、眼镜、手套等一整套设备将其付诸实践,因此被誉为“虚拟现实之父”。

02

1989 年:万维网 (WWW) 诞生

互联网开始深入普通百姓

万维网(World Wide Web,简称WWW或Web)是英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)于1989年3月12日发明的。当时构思和发展Web的初衷是提供一个面向全世界科学家的自动化信息共享平台。

图 | 蒂姆·伯纳斯-李

万维网是互联网的雏形,它允许用户从任何节点访问互联网上的内容。 当时,互联网的发展引起了微软公司的注意,随后微软公司发布了第一代浏览器——IE浏览器。 从此,互联网成为获取信息和知识的新途径,互联网也从此开始走入普通百姓。

03

1992年:科幻巨作《雪崩》

提出元界概念

1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)出版了他的科幻巨著《雪崩》。 在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了“元宇宙”(Metaverse)一词,书中描绘了一个巨大的虚拟世界,这被认为是元宇宙的开端。

图 | 尼尔史蒂芬森

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04

1994 - “网络世界”

这是世界上第一款具有轴测界面的多人互动社交游戏。 用户可以在游戏中实时聊天、旅行、变换场景。 《Web World》也在游戏中开启了UGC模式。

图 | 纯apk

05

1995 - 活跃世界

这是根据小说《雪崩》创作的虚拟场景,也被视为VR场景的鼻祖。 它旨在创建一个元宇宙,并为用户提供基本的内容工具来改造虚拟环境。

图 | 研究之门

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06

1996 - “数码城”

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使用虚拟现实建模语言(VRML)构建的“Cyber​​town”是新古典主义“Metaverse”的重要里程碑。 具有明显的赛博朋克风格,注重头像的定制。 2021年也将改版为模拟城市建设游戏发售。

图 | 红迪网

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07

1999年:《黑客帝国》上映

片中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人等概念拉开了“赛博”式的帷幕,在一定程度上启发和引领了更宏大的元宇宙概念的到来。

图 | “矩阵”

08

2003 年:第一款虚拟游戏

《第二人生》上映

美国林登实验室推出的游戏《第二人生》(Second Life),是元宇宙最早的雏形之一。 玩家可以在游戏中进行社交、学习、工作、吃饭、睡觉等许多现实生活中的事情。 、购物、驾驶、旅游等。

图 | “第二人生”

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09

2006年:游戏《Roblox》诞生

Roblox 发布了兼容虚拟世界、休闲游戏和用户生成内容的游戏“Roblox”。 公司将于2021年在纽交所上市,被誉为元界第一股。

图 | “罗布乐思”

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10

2009年:区块链的开始

2009年1月,神秘的中本聪发布了比特币的开源软件。 2009年1月3日,当中本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了。 后来,那个区块被称为“创世区块”,从此有了虚拟货币元年。

图 | 泰晤士报,2009 年 1 月 3 日

中本聪在比特币创世区块上留下了一句话——“The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks”(2009 年 1 月 3 日,Chancellor of the Exchequer was in processing the second bailout for banks ). 一轮银行救助的边缘)。 这句话是 2009 年 1 月 3 日泰晤士报头版文章的标题。这种对创世块的点缀后来被比特币支持者描述为“一个自由意志主义的、银行储蓄的故事”。

11

2009年:《我的世界》诞生

2009年诞生的“沙盒游戏”《我的世界》是一个非常有名的Metaverse项目。 《我的世界》的玩法简单却丰富。 玩家可以自由收集和交易物品,也可以按照自己的想法创造一切。

图 | “我的世界”

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截至2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,成为史上销量最大的电子游戏。

12

2011年:原创小说《头号玩家》出版

原著小说《头号玩家》出版于2011年,连续100多周登上《纽约时报》畅销书排行榜。 已被翻译成37种语言2012年比特币价格是多少,畅销58个国家和地区。

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图 | 电影《头号玩家》

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作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的推测和描述,讲述了2044年颠覆人类社会的故事。该小说于2018年被斯皮尔伯格翻拍成同名电影,成为被提及次数最多的电影之一。在以后解释元宇宙的概念时起作用。

13

2012—玩游戏赚钱—RuneScape用户达到2亿

玩赚钱游戏允许玩家“真正”赚取并拥有数字资产,然后他们可以在游戏外出售这些资产。

万转模式可以将数字身份、资产和所有权交到玩家手中。 事实上,万转游戏似乎正在引领一个更大的趋势:现实世界与数字世界的日益融合。

图 | 每日快报

14

2012~2013:

NFT的概念起源于——Colored Coins

NFT 的概念起源于所谓的“彩色币”,最初于 2012-2013 年在比特币区块链上发行。

图 | 彩色硬币 彩色硬币

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彩色硬币是代表区块链上现实世界资产的代币,可用于证明从贵金属到汽车再到房地产,甚至股票和债券等任何事物的所有权。 这个最初的想法是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、财产、公司股票和其他资产。 它们被描述为新技术,并为未来的使用场景提供了原始的可能性。

15

2013 年:以太坊诞生

以太坊诞生于2013年底,创始人Vitalik Buterin发表了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币大会上正式发布了以太坊,这是以太坊在全球的首次亮相。

图 | 《福布斯》

目前,以太坊是流通量第二大的数字货币,仅次于比特币,也是NFT交易的主要加密货币。

16

2014 年:Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus

Facebook在2014年7月宣布以20亿美元收购Oculus,外界认为这是Facebook为未来买单的举动。 在Facebook看来,Oculus技术开辟了新的体验和可能性,不仅是在游戏领域,在生活、教育、医疗等诸多领域也是如此。

图 | 眼环

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17

2015年:谷歌发布廉价版VR产品

Google VR 眼镜盒 Cardboard 于 2015 年在 Google I/O(Web 开发者大会)上发布,价格低至 20 美元。 低廉的价格让VR技术普及。

图 | 谷歌VR眼镜盒Cardboard

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谷歌VR眼镜盒的外形与VR头显相似,装置也很简单,一般由一块硬纸板和两个特制的塑料镜片组成。 2021年,谷歌VR眼镜盒Cardboard已从谷歌商店下架,产品页面显示“我们不再销售谷歌Cardboard”。

18

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2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens

微软在CES2015首次展示了MR(混合现实)设备HoloLens眼镜,可为用户提供科幻视觉体验,广泛应用于游戏、科研、医疗、教育、商业等各个领域. 这款设备一经亮相,就受到了全世界的广泛关注。

图 | 全息镜头

据《财富》报道,市场研究公司SimilarWeb表示,HoloLens在2015年的搜索量超过5000万次,超过所有VR设备。

19

2015 年:Decentraland 平台推出

Decentraland 是一个建立在以太坊上的 3D 虚拟世界。 它通过工作量证明算法将虚拟土地分配给参与开发的玩家。

图 | 歌手林俊杰在他买下的土地上建了自己的家

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在这个虚拟世界里,每天都有大量的活动,包括艺术展览、音乐节、游戏比赛、企业会议等,用户还可以买卖土地、建设设施等,并从中获利。 一块虚拟土地以超过 240 万美元的价格售出。

20

2016 年:DAO 出现

2016年,“DAO(decentralized autonomous organization,去中心化自治组织)”问世。 DAO 公司于 2016 年 5 月通过众筹代币销售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资。 该基金采用去中心化融资模式,不通过任何中介单位为项目募集资金。

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21

2017年:《堡垒之夜》游戏上线

2017年,Epic Games开发的射击游戏《堡垒之夜》被誉为“第一元宇宙”。 该游戏结合了社交媒体、流媒体平台和游戏,创造了一个超越游戏的虚拟世界。 与只有网页的传统社交媒体不同,《堡垒之夜》更接近于玩家在现实生活中所能拥有的社交体验。

2020 年 5 月,《堡垒之夜》拥有 3.5 亿注册玩家。 2020年4月,美国歌手特拉维斯斯科特在《堡垒之夜》上举办虚拟演唱会,超过1200万观众观看互动。

22

2018 年:官方首次发行稳定币

2018 年 9 月 10 日,美国交易所 Gemini 和另一家区块链初创公司 Paxos 均获得纽约金融服务局的批准,在政府监管下发行锚定美元的数字加密货币。 GUSD 和 PAX。 这是首个正式发行的稳定币,在业内引起热议。

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稳定币的引入为不稳定的加密货币世界增添了一个新元素,它与美元挂钩,波动性低于其他加密货币。

23

2020年:疫情加速元界发展

2020年以来,新冠疫情席卷全球,迫使人们接受“远程办公”的生活方式,全球数字化程度大幅提升,成为元宇宙爆发的催化剂。

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二十四

2020——元宇宙中的第一只股票

2020年2月,腾讯参与Roblox 1.5亿美元轮融资,并独家代理Roblox产品在中国的发布。 2021年3月,沙盒游戏平台Roblox作为元界第一股在美国上市,股价持续上涨让市场见识到了元界的神奇。

图 | 推特

25

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2020 – 元界首场演唱会

2020 年 4 月,说唱歌手 Travis Scott 和 Marshmello 在电子游戏《堡垒之夜》中为近 3000 万人表演。

图 | 百家号

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26

2021 年:元宇宙的第一年

2021年被称为“元界元年”,国内外资本市场的动作足以证明:2021年3月,元界第一股Roblox在美国纽交所上市州,首日市值超380亿美元; 7月,Facebook宣布将在五年内转型为Metaverse公司,并于10月正式更名为Meta; 8月,芯片巨头英伟达斥资数亿美元推出元宇宙模拟平台Omniverse; 11 月,微软宣布将构建一个更企业化的“元宇宙”,用户可以在虚拟世界中共享办公文件。

图 | 元

与此同时,阿里巴巴、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等国内互联网巨头也纷纷加入元宇宙赛道,竞相布局。

27

2021 年 3 月——“Everydays: The First 5000 Days”登陆佳士得顶级拍卖会

艺术家 Beeple 的加密艺术品以 6900 万美元的天价售出,这也成为当时在世艺术家排名第三的艺术品。

图 | NFT 艺术作品“Everydays: The First 5000 Days”

28

2021 年 4 月 12 日——“河峰”爆炸

Genvid 与 Unity 合作的世界首个大型互动现场活动 (MILE) Rival Peak 在 Facebook 上迅速走红。 赛事面向全球,吸引了来自美国、印度、墨西哥、菲律宾等70多个国家/地区的玩家参与,最高同时在线观众约5万人,平均每集观看量达1000万次。服务器。

图 | 百家号

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29

2021 年 5 月上旬——无聊猿游艇俱乐部 (BAYC) 诞生

BAYC绝对可以说是2021年表现最好的NFT系列,无论是涨价、人气、社会资本等,BAYC都带领一批NFT分身合集达到了此前难以想象的高度。 如今斯蒂芬-库里、波斯特-马龙等各界名人相继入手BAYC,这也让BAYC的人气不断攀升,底价也攀升至51.9 ETH,约合21万美元。

图 | 推特

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30

2021年6月23日——支付宝在“蚂蚁链粉丝”小程序上限量发布NFT皮肤

其中,与敦煌美院联合推出的支付码NFT皮肤分为“敦煌飞天”和“九色鹿”两种,各8000份; 与当红国产动漫《刺客伍六七》联合推出的支付码NFT皮肤也分为《伍六七》和《伍六七玄武国度》两种。

图 | 机器人塔夫

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31

2021 年 10 月——Facebook 更名为 Meta

2021 年 7 月,扎克伯格公开描述了他对元宇宙的愿景,希望在大约 5 年内将 Facebook 打造成一家元宇宙公司,随后宣布成立专门负责元宇宙开发的团队。

10月29日,在Facebook Connect 2021增强现实和虚拟现实大会上2012年比特币价格是多少,马克扎克伯格正式宣布将公司名称改为“Meta”,新名称是“Metaverse”的前缀。

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图 | 新浪财经

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32

2021年8月1日——腾讯PCG事业群推出国内首款NFT交易平台“魔核”App

首期限量发售300张《鸣响《十三邀》数字艺术典藏NFT》。 目前,除《十三邀》数字艺术集外,魔核迄今共发行了10个数字艺术集,总计29067个数字艺术集。 1556348元。

十三邀《黑胶唱片》NFT H5页面

图 | 36氪

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2021 年 11 月 2 日 - 在 Ignite 会议上宣布了适用于 Microsoft Teams 解决方案的 Mesh

这是将微软的混合现实平台Mesh集成到视频会议工具Teams中,让不同地理位置的人加入协作,共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作共享文档等更多功能。

图 | 新浪财经

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34

2021 年 11 月 9 日 - Nvidia 将其新发布的 Omniverse 平台定位为“工程师的元宇宙”

在2021年GPU技术大会(GTC 2021)上,英伟达宣布将产品线升级为“GPU+CPU+DPU”的“三核”战略。 universe”。Omniverse 是一个开放的、易于扩展的平台,专为虚拟协作和物理上准确的实时模拟而构建,由 NVIDIA RTX 技术提供支持。创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接关键设计工具、资产和项目以进行协作和在共享虚拟空间中迭代。

图 | 百家号

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35

2021年11月——全国首个元宇宙研究中心景区

2021年11月20日,张家界元宇宙研究中心在武陵源区大数据中心正式成立。 张家界也成为全国首家设立虚拟宇宙研究中心的景区。

图 | 张家界旅游微信公众号

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2021年12月27日——百度发布元宇宙产品“西让”

作为一个跨越虚实、历久弥新的多人互动空间,“熙然”融入了大量的中国元素。 中国山水、中国文化、中国历史,都将融入城市建设和互动体验。

图 | 希腊

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未来可期

元界赋予人类探索虚拟世界的美好愿景,也是科技飞速发展和人类想象力融合爆发的产物。 目前,已有多家国际知名机构公开表示看好元界未来的市场规模。 普华永道预计,2030年元界市场规模将达到1.5万亿美元; 彭博社预测,届时元界的市场规模将达到2.5万亿美元; 摩根士丹利预测,元宇宙的潜在市场空间将超过8万亿美元。

同时,业内预测,未来90%以上的工作和生活,如科研、教育、娱乐、会议、文旅、党建、会展、文创等,都将发生在国内。元界,社会经济发展也将迎来巨大变化。

而我们有幸见证了这一切。

中鲸元宇宙研究院:专注于文化元宇宙的教育服务平台,包括元宇宙教育产品设计、元宇宙技术研发、企业数字IP打造、数字馆藏创作与推广四大核心业务。 想了解更多文旅元界、党建元界、教育元界、会展元界、文创元界等,请关注【中京元界研究院】。